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Unity学习笔记(一)Unity的界面和操作

资料/资源Unity官方教程:UnityUserManual2021.3(LTS)-Unity手册UnityLearn:LearnGameDevelopmentWithoutCodingExperience|Unity如何导入一个AssetStore的包?以安装Playground为例。(1)获取:从AssetStoreUnityPlayground|视频教程项目资源|UnityAssetStore(2)导入:在 AssetStore(unity.com) 商店中选择在Unity中打开,在Unity中选择项目(新建或选择已有的项目)。或者,在Unity的PackageManager(Packa

微信小程序 - 日期时间选择器(年月日时分秒)

前言您只需要跟着步骤一路复制粘贴,最后看一下使用示例即可。由于微信官方的组件不支持同时选择年月日时分,所以在此官方组件上再次封装,可靠性毋庸置疑。您将获得一个可选择年月日时分/年月日时分秒日期选择器组件,您可以通过一个属性来自由切换要不要“秒”,大致如下图所示:第一步我这里新建了一个干净的项目,方便您参考。首先,现在项目根目录下新建components文件夹,然后在此文件夹下再新建Picker文件夹,最后创建名为Picker的组件。第二步打开Picker.wxml文件,一键复制以下代码:

c# - 如何在 C# 的 Unity3D 中从 Steamworks API 获取 steamID?

我正在unity3d中用C#编写一个游戏。我安装了SteamworksAPI,现在我看到很多东西,比如getPersonaName()和avatar需要SteamID来获取它们。我想知道如何(即使是最简短的解释)为我指出正确的方向。P.s:在他们的支持页面上有一个文档链接。该文档中有获取您的姓名和“friend”姓名的示例,但这些示例使用了CSteamID变量,该变量的声明未知。 最佳答案 您应该可以调用:SteamUser.GetSteamID(); 关于c#-如何在C#的Unity3

windows - 使用 Github 从 Windows 到 macOS 共享 Unity 项目的问题

所以我和我的团队开始使用Unity3D开发游戏。我们想使用Github共享项目,这样我们就可以了解彼此的最新修改。我成功地将我的Unity项目(整个项目文件夹)推送到Github,其中包含.gitignore(附在下面)和元文件。我还允许强制文本和可见元文件。我使用的是Windows10,我的队友使用的是macOS。当我的队友尝试从存储库中pull文件时,问题就开始了,他得到了文件,但是当他打开项目时,层次结构选项卡中的一些对象是不可见的,他在场景中看到的只是一些立方体和球体,没有别的。我正在使用FullStackForger的.gitignore(谢谢顺便说一句)。链接在这里http

搭建属于自己的基于ChatGPT的微信聊天机器人(方法)

文章目录1.GitHub开源项目2.前期准备(1)获取openAIAPIkey3.准备部署环境(1)配置代理(2)配置python环境4.部署(1)修改配置文件(2)运行程序5.效果展示6.总结1.GitHub开源项目Github上已经有很多大佬提供的把ChatGPT接入微信的开源项目,因此我们用不着自己造轮子,只需要选择一个合适的开源项目根据自己的需求部署一下就可以。这些开源项目主要是用TypeScript、Go语言开发的,但因为我本人对python语言比较熟悉,因此选择了一个用python开发的项目,这样也方便学习源码嘛。Github地址:https://github.com/zhayuj

分享:如何给 DBA 减负?

欢迎访问OceanBase官网获取更多信息:https://www.oceanbase.com/本文来自OceanBase社区分享,仅限交流探讨。原作者肖杨,OceanBase软件开发工程师。研发、数据分析师及运维内部人员有数据查询、数据订正等需求,若无管控平台,只能通过授予账号的形式,来授权这些用户直接访问数据库,一般会按类型建几个不同级别权限的账号给对应的同学使用,这会导致以下问题:一个账号对应的使用人很多,无法精准定位请求人,同时只能依靠账号权限来限制用户行为,无法对请求进行流程上(经审批人审核)的约束;同时受访问的数据库的稳定性无法得到保障,若有访问权限的用户执行了高消耗的SQL,很可

微信小程序的 websocket 以及 微信开发者工具测试 ws 协议没有数据的 离奇解决方案 记录

微信小程序的websocket在本地web能够使用ws协议去链接websocket,但是小程序不能使用。一、WSS协议与WS协议二、业务场景记录:使用ws协议的websocekt做测试,但是在h5中可以拿到实时数据,在微信开发者工具中以及真机调试中拿不到模拟数据的问题1.首先在h5测试当中是拿到了ws协议的websocket的连接数据的在本地web能够使用ws协议去链接websocket,但是小程序不能使用。因此找了一下关于websocket的协议问题因为需要开发的小程序需要通过websocket连接来实时显示仪表的数据,因此在开发前期,使用模拟器来模拟了一个ws协议的websocket接口,

分享一个免梯子智能的问答工具ChatGPT,刷题和学习的好帮手

使用了这个问答工具后,感觉前后端都要被替代了,太强了。由于本人之前很想体验,但是一直难搞,最近发现了一个免梯子的,重要事情说一遍,免梯子!是我最近发现的最好用,最快的,且不要梯子的,用起来爽,界面也挺好看的,大家快玩儿玩儿。试了一下写代码,写文案……真棒。特别适合最近在刷题准备面试的小伙伴,将成为你有力的帮手,有些问题可以直接问答案。快速入口话不多说先上图详细入口查看图片一、功能介绍1、技术学习我试了一下写代码并成功实现功能呢!js用两个栈实现队列并代码注释(这是gpt给的),还给了注释constructor(){  //初始化两个空栈  this.stack1=[];  this.stack

c# - 在 Mac 上的 Unity 中使用 .NET 4.x

如何在MAC上使用.NET4.x并使用VSCode作为编辑器!我统一设置了这些设置:在VScode中出现以下错误:找不到框架“.NETFramework,Version=v4.7.1”的引用程序集。要解决此问题,请为此框架版本安装SDK或TargetingPack,或者将您的应用程序重新定位到您已为其安装SDK或TargetingPack的框架版本。请注意,程序集将从全局程序集缓存(GAC)中解析,并将用于代替引用程序集。因此,您的程序集可能无法正确定位到您想要的框架。无法加载项目文件“/Data/unity_learn/RIG/Assembly-CSharp.csproj”。/Dat